#include "e2d/yml/fui/Serializer.h"

using Serializer = e2d::BasicSerializer;

template<>
void Serializer::Encode<e2d::LineEdit>(YAML::Node& node, const e2d::LineEdit& inst)
{
	Encode<e2d::Object>(node, inst);
}


template<>
bool Serializer::Decode<e2d::LineEdit>(const YAML::Node& node, e2d::LineEdit& inst)
{
	Decode<e2d::Object>(node, inst);

	return true;
}
